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Malles Pédagogiques

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La liste des Malles
Liste des Malles
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Conditions et Réglement
Article 1 : Conditions de location
 

·        La location des malles se fait auprès de la Fédération Départementale Familles Rurales,

60 rue Walvein à Tours, au moins 15 jours à l’avance.

·        La location est valable pour une durée d’un mois, renouvelable en fonction des disponibilités.

·        Une attention particulière sera portée à préserver l’équité des emprunts. Une association moins souvent demandeuse sera prioritaire par rapport à une association utilisant plus régulièrement les malles.

 

Article 2 :  Récupération des malles

 

·        Les malles devront être prises et ramenées à la Fédération.

·        Des arrangements au cas par cas pourront être étudiés par la Fédération.

 

Article 3 : Inventaire et état du matériel

 

·        Un inventaire sera réalisé au départ et au retour de la malle.

·        Le contenu de chaque malle et son état seront listés, mis à la connaissance de l’emprunteur et approuvés par ce dernier.

·        Tout objet ou support détérioré sera à remplacer ou à rembourser sur la base de sa valeur d’achat.

   Article 4 : Coût       

       

·        Chaque malle sera prêtée gratuitement aux associations Familles Rurales.

·        Pour les associations externes, une participation de 30€ par prêt sera demandée.
 
       Article 5 : Caution

 ·        Un chèque de caution de 400€ sera demandé à chaque emprunt. Ce chèque ne sera pas encaissé et sera rendu intégralement au retour de la malle et au vu de l’état des lieux de retour.

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Malle Cirque
 
  • Anneau junior 24 cm (6)         
  • Set 3 Foulards 40x40 (3)                     
  • Assiettes chinoises + baguette bois (6)                        
  • Sac à grains 50 mm (12)                      
  • Bâton fleurs (2)            
  • Diabolo millenium (2)            
  • Diabolo Arlequin medium (2)                     
  • Baguette bois+ fil pour diabolo(4)                    
  • Rola Bola(1)                    
  •  Massue initiation Flare (6) 
  • Massue Circus stage(4)                     
  • Mikido         (2)                  
  • Kiwido (2)              
  • Méthodologie de jonglerie(1)                  
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Malle Jeux de société
                               
 
Des tous petits au plus grand :

 

LITTLE ASSOCIATION: dès 2.5 ans - Jeu d'association et de rapidité - Trois animaux (vache, grenouille, lapin) et trois univers (potager, pré, mare), le but du jeu est d'être le plus rapide à placer le bon animal dans le bon univers en fonction des éléments tirés dans la pioche (ex: une carte piochée représente un poisson, il faut placer le plus rapidement possible la grenouille dans la mare car le poisson appartient à cet univers).

 

DINGO : dès 3 Ans - Type Jeu de 7 familles - En passant à chaque tour une carte à son voisin de gauche, il faut arriver à réunir 5 cartes « animal » identiques. Le premier qui y arrive tape au milieu de la table en criant DINGO ! Tous les participants doivent alors se dépêcher de taper sur la main du vainqueur. Celui dont la main est la dernière doit payer un jeton au gagnant.

 

COIN-COIN (QUACK QUACK) : dès 3 ans - Type Jeu de mémoire - Les cartes comportent un point de couleur d'un côté et un animal (ou tous les animaux) de l'autre). A son tour, un joueur lance le dé et désigne une carte faisant figurer un point de la couleur indiquée par le dé. Il annonce le nom de l'animal qu'il estime figurer au verso de la carte et pour se faire imite son cri, s'il a raison, il remporte la carte.

 

 BATA-WAF : dès 3 ans - Jeu de cartes; bataille - Jeu de bataille conçu pour les tous petits, des chiens de différentes tailles sont dessinés sur les cartes, le plus grand l'emporte.

 

MISTIGRI DJECO: dès 3 ans - Jeu de cartes - Constituer des paires et parvenir à se débarrasser de mistigri avant la fin du jeu.

   

RIFIFFI DANS LA BASSE-COUR (ZICKE-ZACKE):  dès 4 ans - Jeu de plateau -Chacun va essayer d’avancer le plus possible sur le plateau pour sauter devant les poules concurrentes pour leur voler leurs belles plumes et s’en parer. Le premier joueur  dont la poule ou le coq a raflé toutes les plumes des autres l'emporte.

 

 MINCE ALORS: dès 4 ans – Jeu de mémoire – Mémoriser l'emplacement des illustrations cachées sous les pions en bois et les nommer correctement pour collectionner un maximum de cartes images.

 

CLAC-CLAC: dès 4 ans - Jeu d'habileté, de rapidité et d'observation - Chacun des 36  disques étalés sur la table combine 3 symboles reproduits dans 3 couleurs différentes. A chaque tour,  on lance 2 dés qui indiquent quel symbole trouver et dans quelle  couleur. Puis tous les joueurs tentent  simultanément de s’emparer  d’un maximum de disques reproduisant cette combinaison.    

 

WOOLFY:dès 4 ans - Jeu coopératif - Le plateau de jeu  représente un circuit que les  cochons parcourent afin d'échapper  au grand méchant loup. Les petits cochons doivent arriver à se  poser plusieurs fois sur une case brique pour construire la solide maison. C'est un jeu coopératif, et les joueurs vont pouvoir  déplacer chacun à son tour un des petits cochons.

 

TOUS A MOI : dès 5 ans – Jeu de plateau et de mémoire - Le petit corbeau est très gentil, mais il vole tout ce qui se présente devant son bec. Cela ne plait pas aux autres animaux qui jouent tous ensemble dans la forêt. Achaque fois qu'ils rencontrent le petit corbeau, celui-ci leur vole un de leurs jouets. Memory évolué utilisant un principe original de gains de jetons.

 

COCOTAKI : dès 5 ans – Jeu de cartes de type UNO - Au début de la partie, les joueurs ont le même nombre de cartes Animaux. Leur but étant de se débarrasser de sa main en 1er.
Pour ce faire, il faut déposer dans la défausse ses cartes en effectuant les cris d'animaux correspondants aux dessins se trouvant sur celles-ci. Exemple : pour se débarrasser de son Lion Bleu, on le dépose dans la défausse sur une carte de même couleur mais de n'importe quel animal ou une carte Lion de n'importe quelle couleur.

 

MOSQUITO : dès 5 ans – Jeu de rapidité et d’observation de type Jungle Speed -
Le but du jeu est d'attraper une pomme, écraser un moustique, placer une abeille sur sa fleur...
Les joueurs n'auront pas le temps de réfléchir ! Pourtant il faudra être le premier à passer à l'action.

 

PIOU-PIOU: dès 5 ans - Jeu de carte- Le but du jeu est d'obtenir en premier trois poussins. Pour y arriver, il faut réussir à cumuler les cartes poules-coq-nid ou être plus malin que les autres en leur volant leurs œufs grâce aux cartes renard.

 

COFFRET DE JEUX (FAMILIENSPIELE) : Retrouvez dans ce coffret tous les jeux  traditionnels pour tous les goûts (Jeu des échelles, jeu de l'oie, dames, mikado, etc.).

 

TRESOR DES MAYAS : dès 6 ans – Jeu de plateau – Déjouez les pièges de la jungle et faites preuve de courage face aux gardiens du trésor des mayas. Seuls les plus malins y parviendront.

 

CHATEAU HANTE : dès 6 ans - Jeu de plateau, jeu de mémoire - Devenez chasseur de fantômes et réunissez le plus grand nombre de cartes fantôme, saurez-vous les retrouver dans le château?

  

RETOUR DE PROMENADE (PFAD-FINDER) : dès 6 ans - Jeu de plateau; jeu de mémoire - Saurez-vous retrouver le chemin de la maison, à travers la campagne ? Avez-vous bien mémorisé les détails du chemin parcouru pour revenir le premier au point de départ ?

 

TRIANGLE (TRIANGEL) : dès 6 ans - Jeu de logique; casse-tête - 4 façons de jouer en un seul jeu : assembler le plus vite possible les pièces du jeu (des triangles) en un ensemble logique intégrant toutes ses pièces (code couleur...) - Jeu de dominos - Casse-tête et solitaires (réalisation de formes à partir des pièces du jeu) - Mémory.

 

L’ARCHE DE LA NATURE : dès 8 ans – Jeu de questions et de défis – Soit le premier à reconstituer ton puzzle en relevant les défis proposés et en répondant correctement aux questions posées sur la nature.

 

TAUPINIERES: dès 8 ans - Jeu de dames (se joue à deux) - Qui de la taupe ou du jardinier parviendra à occuper le plus de terrain dans le jardin ?

       

AU  DIABLE LE VAUTOUR : dès 8 ans - Jeu de carte - Réunissez le plus de cartes souris sans vous faire piéger par les cartes vautour.

 

CARCASSONNE: dès 8 ans - Jeu de stratégie et de placement de tuiles - Les joueurs posent des tuiles tour après tour et développent ainsi leurs routes, leurs villes etc. Les personnages évoluent sur ce plateau et peuvent devenir des chevaliers, des voleurs, ou encore des paysans par exemple. 

 

 BAZAR BIZARRE: dès 8 ans - Jeu d'observation et de rapidité - Franklin le fantôme a photographié tout ce qu'il aime dans la cave du château mais les clichés sont mauvais et les couleurs ne sont pas les bonnes. Aidez Franklin à identifier rapidement le bon objet et soyez le plus vif. 

 

 SABOTEUR : dès 8 ans - Jeu de stratégie et de construction - Devenez soit chercheur d'or soit saboteur mais ne dévoilez pas votre identité. Selon votre personnage vous devrez construire un chemin vers le filon d'or ou entraver la progression des mineurs. Soyez malins pour ne pas être découvert !

 

PANIQUE A BORD : dès 8 ans - Jeu de carte et de rapidité - Débarassez vous le plus vite possible de vos cartes sans perdre votre sang-froid !  

 

 VOYAGE AUTOUR DU MONDE : dès 8 ans - Jeu de questions et d'observation - Regarder l'une des cartes pendant quelques instants et mémorisez les détails pour répondre ensuite aux questions. Sur la thématique des pays et des cultures.

 

 8 FAMILLES D'AUJOURD'HUI : dès 8 ans - Jeu de cartes - Jeu des sept familles revisité avec des familles recomposées.

 

 DIXIT : dès 8 ans - Jeu d'imagination et d'association - L'un des joueur est le conteur pour un tour du jeu, il observe les cartes illustrées de sa main, en choisi une et énonce une phrase élaborée en fonction de ce que lui évoque l'illustration. Chaque joueur choisit dans sa main une carte se rapprochant de la phrase énoncée. Toutes les cartes choisies sont mélangées puis dévoilées à tous, il faut alors voter pour retrouver la carte du conteur.

           

Et aussi le YAM'S (jeu de dés traditionnel), et un jeu pédagogique sur le passage à l'Euro.

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Malle Vélo
  • CASQUES ADULTES
  • CASQUES ENFANTS
  • CHASUBLES ADULTES
  • CHASUBLES ENFANTS
  • KITS DE REPARATION
  • PLOTS POUR PARCOURS ET SLALOM
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Malle Musique
  • CALEBASSE 10cm
  • CALEBASSE 4cm
  • RAKATAK (Paire)
  • CLOCHES A MANCHE (Paire)
  • TAMBOURIN SUR MANCHE
  • MULTI GUIRO
  • OEUFS MARACAS (X8)
  • CAXIXI ROTIN
  • SHAKER COLA
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Malle Photo
Nikon D3100
 
Un Réflex D3100, pour des projets nécessitant un appareil photo "haut de gamme" (light painting, etc.)
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Malle Environnement

                              

 
  • Clef USB TIN-TAL (supports vidéo et fiches pédagogiques pour sensibiliser à l'environnement à travers les arts: sculptures et contes, BD, vidéo, théatre, chansons, danses du monde. Fiches et idées de scénarios, de paroles, de chorégraphies.)
  • MALLETTES Léo et Léa (jeux et expériences sur le rapport entre santé et l'eau, l'air, la terre, le feu)
  • Trivial Poursuite EcoSphèRES (Questions et défi sur 8 thématiques du développement durable)
  • Jeux sur les déchets, l'énergie, le jardin, les transports, la consommation        
  • Expositions et supports pédagogiques          
  • Maisons EcoSphèRES 
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Malle Enregistrement
Malle Son
 
5 enregistreurs "Zoom" et leurs accessoires pour réaliser des reportages audio.
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Autre matériel

Également, sans constituer une "malle pédagogique" à part entière, différents outils peuvent être prêtés aux associations à savoir : 

  • Une plastifieuse A3/A4
  • Une Sono et deux microphones sans fil
  • Une relieuse
  • Un massicot
  • Un vidéoprojecteur
  • Du matériel de promotion Familles Rurales (Kakémonos, Banderole, etc.)
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